파밍 게임 개발 동아리

Unity 6 × AI Pair Programming — 파밍 신입생 스터디

파밍 게임 개발 동아리 신입생 / 활동 회원 (전공 무관)

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처음이라도 괜찮아요

이 스터디는 CS 전공 여부나 이전 코딩 경험을 전제로 하지 않습니다. 매주 하나를 직접 실행하고, Console 결과를 읽고, 내 말로 설명하는 데 집중합니다.

1문법보다 작동 원리를 먼저 이해한다.2직접 입력 → Play → Console → 자기 말로 설명.3AI는 검증 가능한 제안자, 진실은 실행 결과에 있다.4작게 끝까지 만들어 끝난다.

13주 커리큘럼

각 카드를 눌러 슬라이드, 실습, 퀴즈, 진행 노트를 엽니다.

주 1회, 30분 ~ 1시간 (화면 공유)
0주차0/9 Practice Check

환경 설치 & Codex 연동

Unity 6과 IDE를 설치하고, Codex Unity 플러그인으로 안전한 첫 연결을 확인한다.

1주차0/6 Practice Check

Git/GitHub + GameObject/Transform/Camera

GitHub Flow로 안전하게 협업하고 Unity 오브젝트 모델의 기초를 이해한다.

2주차0/5 Practice Check

C# 기초 (1) — 변수·자료형·함수·제어문·Debug

게임의 상태를 표현하는 변수와 자료형, 선택/반복, 그리고 메서드로 책임을 나눈다.

3주차0/5 Practice Check

C# 기초 (2) + MonoBehaviour·입력·물리

MonoBehaviour 수명주기, Input/Rigidbody/Collider로 입력→물리→충돌→점수 흐름을 연결한다.

4주차0/4 Practice Check

Scripting API (1) — Prefab·Time·Instantiate·Destroy·Coroutine

반복해서 쓸 오브젝트의 설계도(Prefab)와 생성/제거, 시간 기반 동작을 익힌다.

5주차0/5 Practice Check

Scripting API (2) — UI·Audio·Scene·Particle·Animator

상태를 화면·소리·이펙트로 알리고, Scene 전환 흐름을 설계한다.

6주차0/5 Practice Check

ScriptableObject + OOP 캡슐화·상속

공유 데이터를 Asset으로 모으고, 캡슐화와 상속으로 책임과 규칙을 분리한다.

7주차0/6 Practice Check

Object Pooling + OOP 다형성·인터페이스 + 팀 프로젝트 (1)

객체 재사용 패턴과 다형성·인터페이스를 익히고, 팀 구성과 기초 기획을 함께 잡는다.

8주차0/5 Practice Check

Agentic AI + AGENTS.md + Asset Store + 팀 프로젝트 (2)

AI 협업 규칙을 세우고, README/AGENTS.md로 팀의 외부 기억장치를 만든다.

9주차0/4 Practice Check

팀 프로젝트 (3) — 조작·목표·승패 연결

입력 → 규칙 → 결과 흐름을 한 Scene에서 이어 붙이고 첫 빌드를 만든다.

10주차0/5 Practice Check

팀 프로젝트 (4) — 콘텐츠·UI·사운드 보완

플레이어에게 결과가 보이고 들리는지 확인하고, 성공/실패가 분명히 느껴지게 다듬는다.

11주차0/5 Practice Check

팀 프로젝트 (5) — 안정화·발표 준비

새 빌드에서 오류 없이 끝까지 실행되는지 확인하고, 발표 순서·스크립트를 확정한다.

12주차0/5 Practice Check

팀 프로젝트 (6) — 게임 시연 및 발표

팀별 시연과 발표를 진행하고, 한 학기 학습을 회고한다.

진행자 체크

화면 공유 전 확인할 것

  • 각 회차 30분 전: 공지 + 학습 자료 링크 배포
  • 이번 주차 Practice Check 결과를 회고 메시지로 공유
  • 8주차: Codex Unity 플러그인 사용 경험 회고 (분량 조절 가능)
  • 11주차 직전: 발표 순서·시간 확정
  • 12주차: 신규 부원 환영 메시지 + 자료 아카이브