환경 설치 & Codex 연동
Unity 6과 IDE를 설치하고, Codex Unity 플러그인으로 안전한 첫 연결을 확인한다.
파밍 게임 개발 동아리 신입생 / 활동 회원 (전공 무관)
이 스터디는 CS 전공 여부나 이전 코딩 경험을 전제로 하지 않습니다. 매주 하나를 직접 실행하고, Console 결과를 읽고, 내 말로 설명하는 데 집중합니다.
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Unity 6과 IDE를 설치하고, Codex Unity 플러그인으로 안전한 첫 연결을 확인한다.
GitHub Flow로 안전하게 협업하고 Unity 오브젝트 모델의 기초를 이해한다.
게임의 상태를 표현하는 변수와 자료형, 선택/반복, 그리고 메서드로 책임을 나눈다.
MonoBehaviour 수명주기, Input/Rigidbody/Collider로 입력→물리→충돌→점수 흐름을 연결한다.
반복해서 쓸 오브젝트의 설계도(Prefab)와 생성/제거, 시간 기반 동작을 익힌다.
상태를 화면·소리·이펙트로 알리고, Scene 전환 흐름을 설계한다.
공유 데이터를 Asset으로 모으고, 캡슐화와 상속으로 책임과 규칙을 분리한다.
객체 재사용 패턴과 다형성·인터페이스를 익히고, 팀 구성과 기초 기획을 함께 잡는다.
AI 협업 규칙을 세우고, README/AGENTS.md로 팀의 외부 기억장치를 만든다.
입력 → 규칙 → 결과 흐름을 한 Scene에서 이어 붙이고 첫 빌드를 만든다.
플레이어에게 결과가 보이고 들리는지 확인하고, 성공/실패가 분명히 느껴지게 다듬는다.
새 빌드에서 오류 없이 끝까지 실행되는지 확인하고, 발표 순서·스크립트를 확정한다.
팀별 시연과 발표를 진행하고, 한 학기 학습을 회고한다.